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明日方舟

明日方舟

休闲
安卓:运营
开发商:鹰角网络
7.5
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更新时间:2019-09-25
二次元风格的塔防类
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。 [详情] 起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。 身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。 你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动—— “罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

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玩家评论

九游评分7.5

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  • 羔羊01 来自于 九游APP 2019-05-23 09:41

    在这款游戏中我就是一条咸鱼,所以无法跟大家提出什么有意义的游戏建议,我就谈下自己的感受吧,勿喷! 作为一条咸鱼,肝副本是不可能肝的,做日常任务也是不阔能做的,每天只能靠着daili指挥消耗体力来勉强度日了。 因为培养困难等原因,前期高星干员不一定有低星干员好用,毕竟低星干员容易培养,等级,潜能,技能都很容易升级,而六星干员技能升级需要大量材料,前期潜能提升无信物,很难培养,当然如果是氪金大佬当我没说。 游戏内首次三星通过关卡可以获得一枚源石,如果是零氪玩家建议不要用源石兑换合成玉。合成玉有获得方法没必要使用源石兑换,可以通过日常任务,周常任务和剿灭作战来获得合成玉,目前我一周共可获得2400合成玉 只需三周就能进行一次十连,当然我们要坚信单抽出奇迹。 然后就是招募方式,分为公开招募和干员寻访,干员寻访当然是要用合成玉来进行,公开招募如果运气好遇到能搭配的词条把时间拉满是必出五星干员的,这点可以说很良心了,可惜又要靠运气,毕竟出能够搭配的词条还是很困难的。 游戏基本就是一款单机游戏,玩家直接基本无互动,甚至聊天系统都没有,玩家互动也就是副本援助。所以氪不氪金无所谓。毕竟没排名一类,我连竞争的欲望都没有。

  • 三清与煽情 来自于 九游APP 2019-05-24 13:05

    首先,美工真的优秀,ui界面是我玩过的游戏里最舒适的一个,立绘也很棒,真的很惊艳,不止是PV,游戏音乐,游戏立绘,CV配音,UI手感都是一级棒的,剧情也很宏大。 缺点,游戏体力方面做的真的有点不人性化,关卡收益太低了而且也不够用比例失调,毕竟是个塔防游戏,玩法方面希望以后能出多一点,不然会大量老玩家流失,物资获取渠道大部分都是肝,肝就体力不足,体力不足就氪,可是氪本来就是为了不肝就变强……这个逻辑其实很胃疼,如果能够拓展体力的获得渠道也增加龙门币获得渠道,然后在抽奖池新增一个用龙门币抽奖的物资池子,肝度应该会有所降低,但新增的项目又可以增加玩家的积极性,应该可以缓解一下体力和龙门币不足,物资太肝的问题。

  • 东园望 来自于 九游APP 2019-05-19 01:00

    画质和剧情我都给十分满分,画质在二次元游戏里非常优秀,从界面到立绘都非常精致,与少女前线比简直天上与地下。 而剧情则是套用了最近流行的末日类剧情,感染者分两大阵营,一方亲人类,一方反人类,而玩家扮演的是亲人类阵营中的罗德岛指挥官,层层推进的剧情很有感觉。 在游戏玩法上,我向来比较反感塔防类游戏,觉得过于死板,而且缺乏arpg的打击快感。但明日方舟玩到现在竟没有丝毫的反感,大概是因为其画质的精致、人物打击动作以及配乐的快畅所致。其中还加入了二次元游戏一贯的养成玩法,在基地中可以通过交付订单和制造等方式获得大量游戏币和经验券以及其他道具,成为后期获取资源的主要方式。游戏时间控制也很合理,每天玩多久取决于玩家意愿。 最后在抽卡上,很多刚玩没几天的人抱怨不氪金没法玩,这么说有失公允。游戏在初期通过签到和信用商店等方式已经将所有必要的卡牌类型都送给了玩家,这些足以养成一套足以通关的卡组,氪金无非是能在初期抽到更厉害的卡牌而已。还可以通过不氪金的公开招募可以抽到六星卡,后期基地和剿灭模式可以获得大量抽卡用的合成玉,不氪金也可以有完整的游戏体验。 至于感觉通关难的可以去b站上面抄作业。

  • 稳如老苟子 来自于 九游APP 2019-05-31 11:47

    我终于有时间写评论了,这几个月忙的跟阿柴一样。感觉再不写鉴游师的名头都不保了 我的五月是属于明日方舟的,毫无疑问明日方舟是整个五月最成功的商业游戏,当然它也有这样的资本——首先是听觉和视觉带来的享受,一流的日配CV+国内一线画师圈子出品的立绘,在二次元游戏领域里可以说是王炸组合,牌面好舔CV好听但很难抽让玩家不知不觉就掏出钱包氪金抽起了老婆,核心玩法依旧是卡牌养成但比起常规的组队刷图增添了更多策略性(是的就算你肝到全员精二满级也不一定可以瞎推过去),游戏平衡性设计合理,4星5星也有许多优秀实用的卡,非酋也能在这个游戏里找到推图的乐趣,游戏内有趣的小设定也很多能很好的去激发刀客塔们做出各种有意思的UGC内容并且进行快速传播…… 但即使我整个五月都在肝爆这款游戏,每天都是失去理智.jpg的状态,我还是不能给这个游戏满分。因为我从第一周开始就陷入了循环操作的游戏模式中:上线-收赤金-发订单-换下吐血的干员-收信用和线索-打开信用商店花掉-制定好今天肝图的目标-消耗理智-完成日常...不得不说作为一款养老游戏来说,这样的流程还算合理,每天占据的时间不用太久,我只需要把日常刷完就可以变强,我只需要把干员都练到差不多的等级就可以做个没有感情的推图机器,我甚至如果不是实在忍不住想抽卡,我都可以拿着现有的4星5星牌慢慢通关。 新活动昨天上线,算了下1个理智=10个币,新干员满潜能需要1w8币=1800理智,活动期间每天送200理智,大概自然能回满250理智,假设不升级我需要肝满4天,然后剩下的10天继续肝,应该还是可以肝到拿完其他奖励的吧。但或许这一波活动过后我就退休不玩了,因为在我心里对于这样的活动甚至这样的养成系统是不太喜欢的。我觉得卡牌是需要养成但...不是这样单一的养成线路和玩法的。 游戏的氪金性值得6星,游戏的养成系统值得4星,能把氪金程度往下调,养成系统再优化,才值得给5星。

  • ???朝?文???? 来自于 九游APP 2019-07-16 09:30

    转眼间已经做了一个多月的刀客塔了(=?ω?=),从隔壁舰长辞职后以来玩得最长久的一款手游。 这款游戏从最初的小众内测,到如今变成了视频和梗遍布各类社交网站的火热手游之一,除了游戏宣传挺下本的,游戏的质量也是绝对有得一拼的。 游戏的核心玩法是塔防,非常讲究策略性,然后就是挂机(滑稽)。相比于传统的塔防,个人觉得游戏的机制设计可以使得通关更加灵活一点,即使低星的卡组,适当利用也是可以边缘通关的。在不少视频网站都可以看到低星卡组,低级卡组通关教程,以这点来看,通关绝不止只局限于追求高星高等级的卡组。至于干员获取嘛,这点和许多抽卡游戏一样,以星级和角色特性而分类,不同的特性可以配合出丰富多样的卡组,加之对干员技能的适当利用,地图的设计以及多种属性怪物的设定,大大地提升了游戏策略性。 游戏画面质量较高,UI风格简洁,配音绝对是高质量强大的阵容,特别是角色立 绘我简直想花式吹爆,尤其是要吹吹爆的是服装设计和Q版的人物动作设计,虽然这是一款你老婆真的是纸片人的手游,但是!Q版角色的动态动作真的做的挺细节有趣的,尤其是不少角色的精英化立绘简直能社保!而角色的服装!则是我对这游戏为数不多的氪点,经历过多种暖暖游戏的刀客塔表示肯定。! 而且个人觉得目前的游戏真的挺良心的,不论是干员的爆率,还是肝氪的平衡。目前方舟的节奏也还算OK,毕竟快乐单机就完事儿,没必要太追求进度。至于氪度,因为其任务给的抽卡玉真的挺多的,偶尔又来点小福利补偿,所以白嫖的机会是真的多。 此外游戏社区的反馈也很到位,之前很多玩家反馈龙门币产出不足,就在活动加了挺多的龙门币,那也是唯一一次让我拥币百万,反馈理智不足就出了新的理智补充道具,偶尔还送你十连卷,我哭了,太感人了,充一波给阿米娅买几份驴肉火烧。 不过即使如此,游戏也有些许不足之处吧,要我说让我觉得最疲惫的地方就是部分资源产出少,理智后续跟不上需求,前中期发育升级干员真的是完完全全的供不应求,干员太多啥都想玩啥都想升级。实不相瞒日常体力基本都用来搞币和经验卡了,天天押镖押到丧失理智,剧情也有小半月未进一步。 总而言之,推荐给喜欢塔防玩法,画面党,以及二次元向的游戏用户,非常值得花点时间玩一玩。 最后,在?借点龙门币?

  • β-无风 来自于 九游APP 2019-08-23 16:03

    明日方舟的强势来袭,或许代表了二次元的又一次狂欢。不过这一次应该说从游戏本身来看,品质是有绝对的保障。或许也是因为近期都被一系列的劣质游戏破坏了心情,本作的经典之处在于对塔防游戏做了更好的全是,运用一些细节上的点,为策略布局做出更多帮助。虽然,游戏最终还是没能逃得过爆肝、氪金的二次元宿命,但是已经给我们带来不错的体验。何况,佛系也能玩一玩。 明日本质还是一个极具典型性的卡牌游戏,但是在玩法上选择塔防这一模式?梢运狄运防为玩法的游戏也不是没有,从塔防之光到一零计划,塔防已经逐渐从单击走向联网,从单一塔走向角色化的形象。明日方舟就是具有多元化角色的塔防游戏,它将我们传统意义上认为的“塔”具现为角色,用角色的定位来代替原本塔防游戏中的塔类型,并且由于不同角色在定位上的细微差别,让游戏更加丰富。而且定位一致还有技能的不同,这取代了原本防御塔不同的升级方向。通过这样的方式,明日方舟很好的将二次元元素与塔防游戏结合起来,不同的二次元角色还具有自己的独立立绘等形象,满足大家多元的需求。 在实际的战斗过程中,明日方舟选择的是一个分类放置的模式,即部分站位只能放指定定位的角色,这是优化游戏体验的设定,也更好的为策略做铺垫。游戏突破性的一点在于方向的设定,以往的塔防游戏是没有这一点的,以自身为中心的圆形攻击范围是基本配置。但是到了明日方舟之中角色的攻击范围变成了方格式的,并且仅限于角色前方,这也就导致了角色在放置时有一个方向的概念,如果你没有考虑好这一点,在中后期的体验中很可能会带来不好的结果。角色的技能上也是比较常规,同样是由于方向的原因,技能的照顾面需要我们进行更多的考量,尤其是治疗类的角色,放置更多的需要考虑整体的布局,而不能“想当然”。 不过说了这么多,明日方舟还是一个并没有逃得出爆肝和氪金的游戏,并且由于战斗时长问题,又有点处于一个尴尬的境地。二次元游戏的消费点在这里被很好地诠释,角色方面需要氪金的方式来获。庥肽壳俺<亩次元作品一致,但是也还保留有一个比较鸡肋的投资源抽卡的内容,这与早期的一些二次元作品相似,或许是与《少女前线》有一定关联吧。由卡牌元素衍生出来的丰富成长体系,带来了各项资源的持续且大量的需求,这也是爆肝的前提,你想要成长就只能不断战斗,相对的体力等设定又限制了这一过程。边氪边肝或许就是“有追求”的小伙伴们的选择吧! 总的来说,游戏品质卓越,玩法很棒,角色形象的设计非常好,具有完整的二次元游戏风格。四星好评,推荐。虽然有爆肝和骗氪,但是那个二次元游戏不是如此呢?何况明日方舟本身的可玩性和耐玩性俱佳,值得一玩。

  • 九游玩家340601846626 来自于 九游手机站 2018-03-17 21:10

    可以说非常期待了,希望能早日公测。 立绘方面很符合我的口味。 塔防策略类游戏在这几年感觉是一股清流!

  • 逍遥丨自由心 来自于 九游手机站 2018-06-10 11:02

    有幸参与了一次测试,第一映像还是非常不错的。游戏画面啊还有音乐做的都还是很不错的,人设真的超级好看的。游戏里的抽卡机制设置的也很独特,非洲土著非常的喜欢这点。作为一个塔防游戏来说,以现在的感觉来看非常的成功游戏可玩度很高。战斗场面还有待改进,但是障碍物设置非常的给力。非常期望能在今年正式玩到这个游戏!

  • 卡德加(1775753396) 来自于 九游手机站 2018-03-17 22:07

    感觉很不错,但不知道是不是又是媚宅游戏,玩家应该类似于舰长这样的,不知道会不会写明性别……,说真的,国产二次元游戏不媚宅的我不知道有几个,我希望游戏好在剧情,制造,而不是通过卖肉吸引人们,这样的看多了,实在恶心。总感觉一些游戏越来越怪……

  • 淡霖峰上的樱花树 来自于 九游手机站 2018-03-18 11:04

    遗憾得错过了一测……(#+_+) 被pv吸引来的,真的非常惊艳,希望能做好吧。去看了其他up主的试玩,感觉塔防玩法可玩性不是特别高,希望玩法上能有突破!

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